2019年時,台北TRPG推廣協會辦了一場很特別的TRPG推廣活動,名為「龍與地下城 5 版 GM 培訓課程」。

這活動很特別,因為它是以培養龍與地下城系統的「DM」為目標,而不是「玩家」。對我來說,這是我實際開始接觸TRPG的起點。

這篇文章是想針對一些網路流言做釐清,並將幾年前的依稀記憶記錄下來。

課程的講義

課程的講義

■ 不同以往的推廣

為期兩天的課程,集中在七月的週末。課程剛開始時,有講者詢問了參加者的D&D經驗,我印象中蠻多人是和我一樣從未玩過D&D。講者接著說:「很多人可能是想要跑D&D,但周圍又都沒有人玩過,所以只好先來學習當DM吧」,許多人都發出心照不宣的笑容。

沒錯,D&D就是這樣冷門的娛樂,別說想找人玩,連「知道怎麼玩」的人都很難找了。

D&D很有名,但大多數人都只是在電玩介紹中聽到,實際上接觸TRPG的卻不多。不過,拜網路上許多翻譯文章之賜,2019年時已有許多跑團趣事開始流傳,引起很多迴響,所以我想潛在玩家絕對不少,只是跑團管道實在太少了。

當時的廣告海報,很鮮明

當時的廣告海報,很鮮明

所以,有人願意出來辦推廣活動,絕對是很有幫助的。但是,從後來網路上流傳的匿名流言來看,就知道公開辦活動並不容易。畢竟,講者其實也就是熱心且經驗相對較豐富的玩家及DM們,推廣活動更多是嗜好而非正職,如果被外界以極高標準去要求、檢視甚至抨擊,想必再大的熱情也會耗損,難怪這類活動後續未能延續了。

■ 瑕不掩瑜的課程

現在回想起來,課程介紹「在兩天內快速學會基本規則與基本操作手法」,有些理想化,或者說十分有野心。兩天內或許能夠「教完」這些內容,但要「記住」這些內容卻頗有難度。

第二天的課程照片

第二天的課程照片

課程中請來多位資深DM作為講者,從最基本的規則簡介、角色塑造、團務經營,談到更深入的劇本設計,內容很豐富。但也因為從零開始、題材又廣泛全面,所以每一環節很難深入地去探討。

此外,這課程的客群設定應該不是針對老手,資深的玩家若希望在課程中得到專業或深入的帶團技巧,應該會因為期望太高而感到失望。

作為完全沒跑過團的門外漢,在兩天的課程中我大概只記住了基礎規則中的一小部分,而因為從未帶過團,所以對於許多團務的經驗分享,當時也只能表面的去理解,而未能啟發出更多的思考。

但是,這不代表沒有收穫。

■ 引導凝聚的空間

在龍與地下城系統中,生命值歸零通常不會立刻陣亡,而是陷入昏迷。昏迷時,玩家每回合需要進行死亡豁免,如果累積三次失敗,角色才會真正死亡,俗稱"撕卡"。

D&D的戰鬥安排是一項大學問

D&D的戰鬥安排是一項大學問

在講解到D&D的死亡機制時,我當時忍不住疑惑發問:「如果角色真的骰運差,死了怎麼辦?」

「你要想辦法別讓他死啊!」

光看這兩句節錄的對話可能容易誤解,實際上講者還有繼續做些補充說明,在這就不贅述。總之這讓我瞭解到自己原本的理解有個盲點:我本以為帶團就是像設計電子遊戲一樣,DM把內容安排好讓玩家挑戰,生死有命,完全不去干涉。不過,實際上DM是遊戲的引導者,還是可以適度去控制和調整,這才是「遊戲主持人」的意義。當然,這種調整尺度的拿捏就需要經驗,每位DM的看法也不盡相同

對我來說,這兩天的課程最大的收穫並不是「知識」的傳遞,而是引導與凝聚的作用。TRPG是個冷門的休閒,推廣活動則是凝聚同好的好方式,而課程最後安排了每個人輪流帶團,對於新手來說是非常難能可貴的經驗。

■ 流傳資訊的澄清

在那次課程結束後很久,我才無意間在網路匿名論壇上偶然看到有人討論這「DM培訓課程」,然而,匿名流言中實在有太多資訊與我的經歷不符。